2013年4月19日 星期五

關閉C-Gear亂數調整實際操作範例(2)~BW2定點PM

在看過上一篇落落長的BW1定點PM亂數調整文章後,
是不是感到意猶未盡呢~
這篇文章要講的是BW2的定點教學,
其實基本上的大原則是差不多的!


這篇文章的示範PM是BW2的No.488克雷色利亞(Cresselia/クレセリア),
遊戲版本為黑2,使用主機為NDSL,
這次的目標是,31/X/31/31/31/0,性格狂妄(Sassy、なまいき )的色違克雷瑟利亞!

在正式操作之前,事前準備一樣要做好,
除了一再提到的筆跟二次紙之外、計數器之外,
請去google搜尋一款程式,叫做bwseedlist。   
然後因為這款程式是日文編碼,如果直接開也可以,
但產生的.txt檔會有些是亂碼(基本上不影響操作),
如果會介意的話,請搜尋Microsoft AppLocale,
用Microsoft AppLocale來開啟bwseedlist就可以囉!

一樣再開始前,要先對遊戲進行參數校對,這部分我已經先做好了,就不重複了。
*需要特別注意的是BW2的Timer0會是一個範圍,請手動更新profile裡面的資料。

就打開RNGR,選Timer Finder,一樣選5th generation timer finder,




















請注意到最上面Timer0這項參數,我這邊是1103-1106(其實好像會更廣),
但我在參數校對階段只有看到這個範圍內的,
就很懶得再去找了,因為我個人對色違的需求還好,只要有好個體就好了~
如果想要好個體+色違的看倌,不妨在參數校對階段,多試幾次,看看會不會有其他數值。

然後在兩個紅框內填入要搜尋的範圍,
Method一樣選IVs(Standard Seed)、
Encounter Type選擇Stationary Pokemon、
個體部分則輸入希望的個體。

然後請注意,在右手邊有幾個地方需要填寫或勾選,
因為我們有性格的要求,
所以第一個是Synchronize Frame Only這個選項要打勾(我截圖的時候忘記勾了),
如此才能利用同步PM同步到想要的性格。

再來,因為我們有色違的需求,
所以第二個是下面的Search for Nearby Shiny Frame要打勾,
如此可以直接在搜尋seed的階段,就知道哪個符合個體的seed中,
可以找到色違PM。
這個打勾之後,上面的Max Shiny Advances再填入願意增加的格數,
一般建議是不要超過6.700啦,不然會很崩潰,
因為我很懶,所以我填500。
*這邊不超過500是因為該場景是在橋上,並不會遭遇其他野生PM,
所以在該場地的移動不會造成性格值亂數增加,有關這部分的說明,請看這篇文章
如果要調整的對象是身處於會遭遇野生PM的場景,
Max Shiny Advances可能就要視移動步數(個體值格數調整)的需求再擴大一點。


都填好之後,按下Generate,
得到以下結果:
















發現有一個看起來還不錯的結果,是可以調整出來的!
所以就決定是他了!

*在此也要解釋一下為何會選擇這個Seed,可以看到,在資料中有一個Timer0這個參數,
這表示說我要在2013/11/25 11:46:38秒進入遊戲並且命中Timer0 1104就能得到這個個體,
但Timer0這項數值是一個範圍,並不固定,這是BW2和BW1最不同的地方。
至於為何我會選擇這個seed,而不考慮Timer0為1105的Seed呢?
原因其實很簡單!
因為我在做校對的時候並沒有從PM的個體中發現我的遊戲有1105這個參數,但最多到1106,
雖然理論上應該也會有1105,但保險起見還是選擇我有看過的1104。
但其實我的遊戲中,最常出現的Timer0參數是1103,不過這就是後話了。

在這個示範中,
其實並不需要再去RNGR主畫面把所有的性格值格數找出來,
因為我已經有明確的目標:這個Seed的性格值375格,
但因為秉持著找一下也不吃虧的精神,
所以我還是去找了....
把該打勾的勾一勾,計算完Starting Frame後,按下Generate

















可以發現結果跟剛剛一樣(這不是廢話嗎....)!

然後我們就可以進入遊戲中做調整了,
因為我們個體值需要增加5格(目標的6格扣掉野生PM的初始1格,6-1=5格),
所以身上攜帶5隻PM(這次我帶瀕死的狂妄凱西放排頭,兩隻錄好音的音符鸚鵡、抓PM用的蘑菇孢子+刀背打+毒療+猛毒珠的斗笠菇(Breloom/キノガッサ)、還有一隻自爆磁怪),
先到克雷瑟利亞所在的橋上,
讓羽毛發光讓克雷色利亞出現,然後存檔。

存檔後也先別急著進入遊戲,因為在BW2的Case,我們必須檢查Timer0,
這時候就需要bwseedlist這個程式了,
其實這款程式也可以算出需要的格數,
但因為我們已經用RNGR算好了,
所以我們只是需要他的一個功能而已。
先介紹一下檢證的規則,
我們會用到BW2中,存檔的指針位置來判斷現在的格數。
請見下圖,
















指針的方向代表一個數字,存檔指針的位置,會因為所在的性格值格數而有差異,
而bwseedlist可以讓我們找到這個表,我們就是要用這個表來檢查現在所在格數,


打開程式後,選擇「初期seedを指定」把剛剛用RNGR得到的seed填上去,
然後依照上圖把該勾的該選的選一選,按下「パターンリスト」。




就會出現以下檔案。





























bwseedlist會根據我們剛剛選的東西,包括:性格值格數從0~1000、パターンリスト的長相(包括,以指針判斷、每行20個格子),以及提供的的目標種子,輸出成一份檔案。
而這個檔案就是我們要用來檢查我們所在性格值格子的檔案。

因為所給定的種子是Timer0 1104的種子,
所以只要連續存檔(每次存檔增加性格值格子數1格),
並記錄指針位置,就可以確定我們的存檔指針是否在這個種子上,
也就可以確定Timer0是否是這次所需求的1104。
(其實也可以透過音符鸚鵡的聲調來檢查,但這個太吃天分了,所以在這邊用指針示範)

一切就緒後,主機時間調整好,在2013/11/25 11:46:38進入遊戲(記得要算上延遲時間1秒),
帶著5隻PM移動128步,把個體值格數調整到6,
然後!開始連續存檔,我這次存檔5次得到的結果是「52041」,
對照一下這個表(在找表的時候有個小技巧,還記得我們剛剛用RNGR算出來的Starting Frame嗎,其實應該會在那個附近,就在那附近找找吧~),發現:





























找到在這個表上對應的位置,代表這次的Timer0應該是1104沒錯!
然後伸出手指算一下~
發現我們52041會使我們來到第73格(也就是說,我們現在在性格值第73格上)。

*在此要解釋一下,連續存檔,指針出現的數字是52041,
分別代表的是:68、69、70、71、72五格,
我們第一次存檔出現5的時候,代表我們現在位於68格上,但存檔會增加格數
因此我們所在的性格值格數來到第69格,再存檔就出現了第69格所代表的2,同時又增加了1格,
所以存檔五次,第五次顯示的是第72格代表的1,但因為有增加格數,
可以得知這個過程結束後,我們位在性格值格數的第73格。

我們的目標格數是在性格值第375格的第375號的克雷色利亞。
所以接著請拿出美觀大方的計數器紀錄查看音符鸚鵡的次數,
在查看音符鸚鵡302次後(目標格數375扣掉所在格數73),
就能遇到色違、性格可同步、個體值31/17/31/31/31/0的克雷色利亞了!




















然後BW2提到的檢查性格值格數的方法-存檔指針檢查法,照理來說BW1應該也適用,
但因為我BW1只用過抓怪檢查法、BW2只用過指針檢查法,
所以我就兩篇文章分開寫囉,其實兩種檢查法照道理都是可以用的!

作者按:
我後來發現我帶斗笠菇又發蠢了,因為我這隻斗笠菇是抓PM用的,
沒有挑個體也沒練努力值,只想說斗笠菇等級夠高,又會刀背打、跟蘑菇孢子,
但完全忘記克雷瑟利亞會月光,攻擊招又都是超能力招....
所以還是處於一個被打很慘的狀態。
最後斗笠菇毫無意外的陣亡,還是靠著自爆磁怪的電磁波才把他抓下來,
耗時近半小時,非常蠢。

9 則留言:

  1. 請問這方法也適用於其他野生怪嗎?

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    1. 野生PM的調整方式和encounter type和encounter slot有關喔~
      大原則差不多,之後有閒的話可能會做簡單的介紹~

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  2. 大大您好,我想問下"第一次存檔出現5的時候,代表我們現在位於68格上"是怎麼確定是68格的?我看了幾次還是搞不懂,能否解釋一下?

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    1. 抱歉最近有點忙,沒時間照顧blog,
      是指說 我們現在存檔時「指針所代表的是5」,那格是68格,
      以下圖表是大概就是
      指針: 5 2 0 4 1
      -------------------------
      格子:68 69 70 71 72

      而「存檔」這個動作會增加一格,所以看到5知道在68,存檔後因為亂數增加一格,所以變69,再存就會出現2,存檔後格數就變70這樣囉

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  3. 請問存檔是開始的位置還是結束的位置

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    1. 不好意思,最近有點忙,沒時間照顧blog。

      這邊有點看不大懂問題,

      開始結束的位置是指???

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    2. 作者已經移除這則留言。

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  4. 作者已經移除這則留言。

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