2013年4月28日 星期日

[隊伍] 我流隊伍構築:Solar Power

這次要帶來的不是翻譯文章
而是自己使用的隊伍~

先來自我介紹一下, 我是Zach
主要活躍時間是Dppt+HGSS, BW出後就慢慢淡出的玩家~
拿過兩次PTT交流杯的亞軍, 數次巴哈WIFI交流賽的冠亞等

在我回鍋的三個月來, 我不斷嘗試各種雙打賽事上的熱門PM, 熱門隊伍
大概出現率前15名的PM我都用過了...
為的就是熟悉現在的環境並組出喜歡的隊伍~~


這次的主角就是他了


2013年4月21日 星期日

[翻譯] "丸"美執行:2012世界盃大師級隊伍分析


大家好, 現在要帶來2012年亞軍的隊伍
很有趣, 是環繞在椰蛋樹(夢特性)的戰術
外掛一點晴天隊的意味在~
這位玩家的用語有一點口語+諧音.. 不是很好翻
有些不好翻的我會註名原文
不過他的隊伍很有趣, 有興趣鑽研的一定要看看
原文網址: http://nuggetbridge.com/reports/eggscelent-execution/
以下是正文

[翻譯] 2012大師級世界盃冠軍隊伍分析



最近朋友為了即將發售的X,Y加入PM的世界
害的我心癢癢又來爬戰術相關文, 發現台灣的資訊比起日本歐美實在太少了
由於小弟的日文很爛, 所以挑了英文文章來翻譯, 希望大家會喜歡!
p.s. 黑白版很多怪我不知道該如何翻譯名字, 會將日文附上, 希望各位板友知道正確
的中文名可以推文告知, 另外翻譯有誤也歡迎提出糾正!

2013年4月19日 星期五

關閉C-Gear亂數調整實際範例(3)~BW1孵蛋

介紹完BW1和BW2的定點PM亂數後,
就要來介紹BW1的孵蛋亂數了!
在此先說明一下,
GAME FREAK有修改了BW1和BW2的孵蛋公式,
所以不互通喔~

關閉C-Gear亂數調整實際操作範例(2)~BW2定點PM

在看過上一篇落落長的BW1定點PM亂數調整文章後,
是不是感到意猶未盡呢~
這篇文章要講的是BW2的定點教學,
其實基本上的大原則是差不多的!

2013年4月18日 星期四

關閉C-Gear亂數調整實際操作範例(1)~BW1定點PM

噹噹噹噹噹~~~
前面講了那麼多,這篇就是最基本的亂數調整實際範例教學囉!
然後因為我很沒梗,而且懶得走冰龍洞(冰龍又難抓!)。
所以這篇教學還是用No.637火神蟲(Volcarona、ウルガモス)來示範。

亂數調整實際操作 注意事項

前文提到的,
亂數調整追求的就是讓我們在正確的格子上,
觸發到想要的事件(個體、性格),
所以這篇主要要講解一些有關亂數調整的基本操作。

Pokecheck的進階應用篇

上一篇有介紹過了Pokecheck的註冊跟簡易假GTS使用
相信大家對於Pokecheck都有初步的了解

今天要介紹的是進階的功能以及詳細的檢測說明~

2013年4月17日 星期三

亂數調整前置作業 - 參數校對

在實際進行亂數調整之前,
會需要一些前置作業,
來獲得手邊機器的相關數值,
好讓程式方便計算。

亂數調整實行前的基本認識

如果有在接觸電腦的人一定會知道一件事情,
除了某些情況外(量子電腦之類的東西),
這世界目前透過電腦,

無法產生真正的隨機數!

2013年4月16日 星期二

關於這個blog,強調again

其實啊~
有些人會對這個blog的正當性感到疑惑,
或甚至有些論戰,我想這或許有點無謂吧(嚴肅貌)。
但怎麼辦勒~~~

先介紹幾個對戰相關網站兒(2)~Pokecheck篇

要玩對戰(其實打塔打車都一樣),
就七八成八九成會開始接觸到性格、個體值、努力值,
這些一開始大家還是小屁孩時不知道是三小的東西。

這篇文章主要是要來介紹一個查「這些」資料都相當方便的網站~

先介紹幾個對戰相關網站兒(1)~戰術篇

中文網頁都比較少特調或是單隻PM的深入研究,

所以大多資料還是從國外得來的,

所以要玩PM深入對戰,可能還是要先從國外汲取一些資源囉~


2013年4月14日 星期日

有關亂數這檔事

其實說到底我也沒想到我會不小心學會亂數縮。


不過我從小到大打電動大致上都會去找密技啦,

找不到密技就用遊戲修改大師,

絕代雙驕系列一直都很愛玩,因為他的密技很好按。

仙一那時候就是遊戲修改大師之類的。


2013年4月12日 星期五

有關對戰這檔事

其實我對戰弱弱的,

只是手癢愛玩,

所以有機會的話,

希望可以找到其他更強的玩家來做分享惹!

2013年4月10日 星期三

有關這個Blog

其實只是做來好玩的,

希望不要太offensive~